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我想,续集总是很困难的。如何捕捉事物的核心才华并在其基础上建立?要添加什么 ,要删除什么?我一直很喜欢西德·梅尔(Sid Meier)在文明游戏中的三分之二规则:三分之一保持不变,三分之一得到了改善,三分之一是全新的。但并非每个游戏都是文明 。
不过,《罗盖克斯》的续集?Cor。困难的立方体。这是因为Roguelikes的活动由无休止的重复奔跑组成 ,所有这些都有自己的差异机会?Roguelikes是其中已经带有无限续集的游戏 。即使现在,我的脑曲线都像是第一场比赛的续集,在那里发生了前所未有的事情 ,而且我觉得我以新的方式看到了整个挑战,完全重新构成了。如果Spelunky为此而苦苦挣扎,那么其他所有人都希望有什么希望?
Hades 2似乎很高兴作为续集 ,甚至是Roguelike的续集。从迅捷的艺术风格和令人回味的,沉思的配乐到菜单和字体以及用户界面的选择都表明了对连续性的渴望 。经过多年在充满巨大的房间里奔跑,充满了像萨格鲁斯(Zagreus)的古典恐怖 ,几乎不需要重